รายได้หลักต่างชาติฟาดเรียบ มูลค่าดิจิทัลคอนเทนต์พุ่ง 4.9 หมื่นล้าน

WealthUp

Moderator
Staff member
Optimized-16 (2).jpg

ดีป้าคาดการณ์มูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ปี 64 ทะลุ 49,649 ล้านบาท เติบโต 26% จากปี 63 ที่มีมูลค่า 39,332 ล้านบาท แรงขับมาจากโควิดที่ทำอุตสาหกรรมเกมปี 63 โต 35% มูลค่า 34,316 ล้านบาท มีชุมชนคนเล่นเกมและกลายเป็นอาชีพเลี้ยงตัว อย่างไรก็ตามพบว่ารายได้ส่วนใหญ่ไหลออกนอกประเทศไปสู่ผู้ผลิตเกมต่างชาติ

นายณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือดีป้า เปิดเผยว่า ภาพรวมอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ของไทยปี 2563 มีอัตราการขยายตัวเฉลี่ย 26.55% มีมูลค่าอุตสาหกรรมในภาพรวมอยู่ที่ 39,332 ล้านบาท โดยได้รับอานิสงส์จากอุตสาหกรรมเกมที่มีอัตราการขยายตัวอย่างต่อเนื่อง

ทั้งนี้ ดีป้าได้ร่วมกับสมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย (DCAT) สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชันและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย (TACGA) สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็มซิกกราฟ (Bangkok ACM SIGGRAPH) และบริษัท แอทไวส คอนซัลติ้ง จำกัด สำรวจข้อมูลและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ประจำปี 2563 และคาดการณ์แนวโน้ม 3 ปี ครอบคลุม 3 สาขาหลัก ประกอบด้วย อุตสาหกรรมแอนิเมชัน อุตสาหกรรมเกม และอุตสาหกรรมคาแรกเตอร์

โดยในปี 2563 อุตสาหกรรมเกมมีมูลค่า 34,316 ล้านบาท เติบโต 35% จากกระแสทำงานและเรียนที่บ้านทำให้คนมีเวลาเล่นเกมมากขึ้น อีกทั้งเกมยังกลายเป็นอาชีพสร้างรายได้ มีชุมชนขยายใหญ่ที่เป็นคนคอเดียวกัน ขณะที่อุตสาหกรรมแอนิเมชันมีมูลค่า 3,056 ล้านบาท เติบโตลดลง 13% จากผลพวงโรงหนังปิดตัว และอุตสาหกรรมคาแรกเตอร์มีมูลค่า 1,960 ล้านบาท ลดลง 9% เนื่องจากผลกระทบโควิด ทำให้สภาพคล่องทางการเงินของคนไทยหลายกลุ่มลดลง ทำให้การซื้อสินค้าในกลุ่มคาแรกเตอร์ที่ส่วนใหญ่เป็นสินค้าฟุ่มเฟือยและเป็นสินค้าเพื่อการสะสม มีปริมาณลดลงตามไปด้วย

อย่างไรก็ตามเมื่อพิจารณาในมุมของรายได้เข้าประเทศ พบว่าอุตสาหกรรมแอนิเมชันทำรายได้เข้าประเทศมากที่สุดที่ 1,643 ล้านบาท โดยมาจากการรับจ้างผลิตแอนิเมชันป้อนตลาดโลก ขณะที่อุตสาหกรรมเกมและคาแรกเตอร์นั้น มูลค่าส่วนใหญ่เป็นตัวเงินที่จ่ายให้กับบริษัทต่างชาติที่เป็นเจ้าของเกมและคาแรกเตอร์

นายณัฐพล กล่าวอีกว่า อุตสาหกรรมดิจิทัลในอนาคตข้างหน้าจะขับเคลื่อนด้วย 3 เทคโนโลยีสำคัญ ได้แก่ 1.Immersive 2.Blockchain 3. Metaverse ซึ่งดีป้ากำลังศึกษาแนวโน้มดังกล่าวอย่างใกล้ชิดเพื่อที่จะดำเนินนโยบายสนับสนุนได้อย่างถูกจุด

จากความเปลี่ยนแปลงดังกล่าว ดีป้ายังคาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยจะเติบโตต่อเนื่อง โดยในปี 2564 จะมีมูลค่าอยู่ที่ 49,649 ล้านบาท เติบโต 26% ปี 2565 มีมูลค่า 59,136 ล้านบาท เติบโต 19% และปี 2566 มีมูลค่า 72,703 ล้านบาท เติบโต 23% โดยการเติบโตจะมีปัจจัยหนุนมาจากตลาดเกมจะมีอัตราการเติบโตสูงขึ้นต่อเนื่อง ขณะที่อุตสาหกรรมแอนิเมชันจะขยายตัวจากมติผ่อนคลายมาตรการให้โรงภาพยนตร์กลับมาเปิดได้ เช่นเดียวกับตลาดคาแรกเตอร์ที่มีการปรับตัว โดยเปลี่ยนจากการผลิตของเล่นและของสะสมเป็นการผลิตสินค้าในกลุ่มอุปโภคและบริโภคมากขึ้น

ด้านนายคมสัน เลาหบูรณะกิจ ผู้ร่วมก่อตั้งสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชันและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย (TACGA) กล่าวว่า อยากให้มีการตั้งเป้าหมายว่าจะเพิ่มสัดส่วนรายได้ของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ของไทยในภาพรวมอย่างไร เพราะมูลค่าของอุตสาหกรรมที่เพิ่มขึ้น ส่วนใหญ่เป็นเงินที่ไหลออกนอกประเทศเกือบทั้งหมด

แหล่งข่าว รายได้หลักต่างชาติฟาดเรียบ มูลค่าดิจิทัลคอนเทนต์พุ่ง 4.9 หมื่นล้าน, ไทยรัฐ, 17 พ.ย. 2564
 

Members online

No members online now.

Forum statistics

Threads
12,180
Messages
12,435
Members
319
Latest member
SEO01

สนับสนุนโดย

Top