ดีป้าคาดการณ์มูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ปี 64 ทะลุ 49,649 ล้านบาท เติบโต 26% จากปี 63 ที่มีมูลค่า 39,332 ล้านบาท แรงขับมาจากโควิดที่ทำอุตสาหกรรมเกมปี 63 โต 35% มูลค่า 34,316 ล้านบาท มีชุมชนคนเล่นเกมและกลายเป็นอาชีพเลี้ยงตัว อย่างไรก็ตามพบว่ารายได้ส่วนใหญ่ไหลออกนอกประเทศไปสู่ผู้ผลิตเกมต่างชาติ
นายณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือดีป้า เปิดเผยว่า ภาพรวมอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ของไทยปี 2563 มีอัตราการขยายตัวเฉลี่ย 26.55% มีมูลค่าอุตสาหกรรมในภาพรวมอยู่ที่ 39,332 ล้านบาท โดยได้รับอานิสงส์จากอุตสาหกรรมเกมที่มีอัตราการขยายตัวอย่างต่อเนื่อง
ทั้งนี้ ดีป้าได้ร่วมกับสมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย (DCAT) สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชันและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย (TACGA) สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) สมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็มซิกกราฟ (Bangkok ACM SIGGRAPH) และบริษัท แอทไวส คอนซัลติ้ง จำกัด สำรวจข้อมูลและประเมินสถานภาพอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ประจำปี 2563 และคาดการณ์แนวโน้ม 3 ปี ครอบคลุม 3 สาขาหลัก ประกอบด้วย อุตสาหกรรมแอนิเมชัน อุตสาหกรรมเกม และอุตสาหกรรมคาแรกเตอร์
โดยในปี 2563 อุตสาหกรรมเกมมีมูลค่า 34,316 ล้านบาท เติบโต 35% จากกระแสทำงานและเรียนที่บ้านทำให้คนมีเวลาเล่นเกมมากขึ้น อีกทั้งเกมยังกลายเป็นอาชีพสร้างรายได้ มีชุมชนขยายใหญ่ที่เป็นคนคอเดียวกัน ขณะที่อุตสาหกรรมแอนิเมชันมีมูลค่า 3,056 ล้านบาท เติบโตลดลง 13% จากผลพวงโรงหนังปิดตัว และอุตสาหกรรมคาแรกเตอร์มีมูลค่า 1,960 ล้านบาท ลดลง 9% เนื่องจากผลกระทบโควิด ทำให้สภาพคล่องทางการเงินของคนไทยหลายกลุ่มลดลง ทำให้การซื้อสินค้าในกลุ่มคาแรกเตอร์ที่ส่วนใหญ่เป็นสินค้าฟุ่มเฟือยและเป็นสินค้าเพื่อการสะสม มีปริมาณลดลงตามไปด้วย
อย่างไรก็ตามเมื่อพิจารณาในมุมของรายได้เข้าประเทศ พบว่าอุตสาหกรรมแอนิเมชันทำรายได้เข้าประเทศมากที่สุดที่ 1,643 ล้านบาท โดยมาจากการรับจ้างผลิตแอนิเมชันป้อนตลาดโลก ขณะที่อุตสาหกรรมเกมและคาแรกเตอร์นั้น มูลค่าส่วนใหญ่เป็นตัวเงินที่จ่ายให้กับบริษัทต่างชาติที่เป็นเจ้าของเกมและคาแรกเตอร์
นายณัฐพล กล่าวอีกว่า อุตสาหกรรมดิจิทัลในอนาคตข้างหน้าจะขับเคลื่อนด้วย 3 เทคโนโลยีสำคัญ ได้แก่ 1.Immersive 2.Blockchain 3. Metaverse ซึ่งดีป้ากำลังศึกษาแนวโน้มดังกล่าวอย่างใกล้ชิดเพื่อที่จะดำเนินนโยบายสนับสนุนได้อย่างถูกจุด
จากความเปลี่ยนแปลงดังกล่าว ดีป้ายังคาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยจะเติบโตต่อเนื่อง โดยในปี 2564 จะมีมูลค่าอยู่ที่ 49,649 ล้านบาท เติบโต 26% ปี 2565 มีมูลค่า 59,136 ล้านบาท เติบโต 19% และปี 2566 มีมูลค่า 72,703 ล้านบาท เติบโต 23% โดยการเติบโตจะมีปัจจัยหนุนมาจากตลาดเกมจะมีอัตราการเติบโตสูงขึ้นต่อเนื่อง ขณะที่อุตสาหกรรมแอนิเมชันจะขยายตัวจากมติผ่อนคลายมาตรการให้โรงภาพยนตร์กลับมาเปิดได้ เช่นเดียวกับตลาดคาแรกเตอร์ที่มีการปรับตัว โดยเปลี่ยนจากการผลิตของเล่นและของสะสมเป็นการผลิตสินค้าในกลุ่มอุปโภคและบริโภคมากขึ้น
ด้านนายคมสัน เลาหบูรณะกิจ ผู้ร่วมก่อตั้งสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชันและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย (TACGA) กล่าวว่า อยากให้มีการตั้งเป้าหมายว่าจะเพิ่มสัดส่วนรายได้ของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ของไทยในภาพรวมอย่างไร เพราะมูลค่าของอุตสาหกรรมที่เพิ่มขึ้น ส่วนใหญ่เป็นเงินที่ไหลออกนอกประเทศเกือบทั้งหมด
แหล่งข่าว รายได้หลักต่างชาติฟาดเรียบ มูลค่าดิจิทัลคอนเทนต์พุ่ง 4.9 หมื่นล้าน, ไทยรัฐ, 17 พ.ย. 2564